Aşağıdaki kod ile ilgili xml dosyasını logoya aktarabiliriz.
UnityObjects.Data ms = UnityApp.NewDataObject(UnityObjects.DataObjectType.doMaterial);
if (ms.ImportFromXMLFile("",fileinf.FullName))
{ Console.WriteLine("ok"); }
else (ms.ValidateErrors.Count > 0)
{
string result = "XML ErrorList:";
for (int i = 0; i < ms.ValidateErrors.Count; i++)
{
result += "(" + ms.ValidateErrors[i].ID.ToString() + ") - " + ms.ValidateErrors[i].Error;
}
Console.WriteLine(result);
}